彈彈堂公式大全 彈彈堂所有公式
先來介紹幾個名詞:
【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬~
圖中雙方距離成為一屏
【高拋1】:[屏幕分9份]
計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時)
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時)
如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風(fēng)2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高拋2】:[屏幕分10份]
計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時)
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時)
如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風(fēng)2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半拋】:[屏幕分20份]
計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時)
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時)
如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風(fēng)2、具體的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候~
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時)
角度=65 ┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時)
力度點(diǎn):
敵我距離0.10屏幕寬:13力 1.10屏幕寬:58力
0.20 :20 1.20 :61
四分之一 :24 一又四分之一:63
0.30 :26 1.30 :64
0.40 :30 1.40 :67
二分之一 :36力 一又二分之一:72
0.60 :40 1.60 :74
0.70 :44 1.70 :76
四分之三 :45.5 一又四分之三:78
0.80 :48 1.80 :79
0.90 :51 1.90 :82
一個屏幕寬:55力 兩個屏幕寬:85
如果在左側(cè)、不要用三叉、但是落點(diǎn)依然有效~
【30定角】固定打30角度、通過力度大小來命中對手請記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來講解
打0.25個屏幕:20力
打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上風(fēng)力無影響
打到刻度條100力的那個位置:36力
打到“怒”字中間:42力
打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的一半
打1.25個屏幕:54力
打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4
打1.75個屏幕:65.5力
打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力
請注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~
【50定角】
固定打50角度、請記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來講解、基本上無風(fēng)50度與30度落點(diǎn)相同、只是拋物線軌跡更高些
打0.25個屏幕:20力
打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4
打到刻度條100力的那個位置:36
打到“怒”字中間:42力
打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力
打1.25個屏幕:54力
打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的5/4
打1.75個屏幕:65.5力
打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的兩倍
請注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~
【45定角】
固定打45角度、請記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來講解
打0.25個屏幕:19力
打0.50個屏幕:31力←←←←←←←←以上風(fēng)力無影響
打到刻度條100力的那個位置:34力
打到“怒”字中間:40力
打1.00個屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的一半
打1.25個屏幕:52力
打1.50個屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4
打1.75個屏幕:63力
打2.00個屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力
請注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~
【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點(diǎn)在同一水平線時是打在同一點(diǎn))
固定打20角度、請記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來講解
打0.25個屏幕:22.5力
打0.50個屏幕:35力←←←←←←←←以上風(fēng)力無影響
打到刻度條100力的那個位置:41力
打到“怒”字中間:49力
打1.00個屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的1/4
請注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~
其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點(diǎn)、多說了反而不如熟練運(yùn)用這幾個~
注意、上面的公式是死的、但是地圖是復(fù)雜多變的、運(yùn)用的靈活了才是制勝的關(guān)鍵~下面教大家一些小竅門~(這可都是奶粉長期總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)哈)
一、大家可能發(fā)現(xiàn)了、當(dāng)敵人正好一屏距離無風(fēng)的時候、無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發(fā)了一種觀點(diǎn):高拋時1個角度=6個力度、而高拋的公式又告訴我們1個角度=0.5風(fēng)、所以結(jié)論是:1風(fēng)=2角度=12力度、聰明的朋友已經(jīng)明白了、對、這就是當(dāng)風(fēng)不為整數(shù)時、風(fēng)的小數(shù)點(diǎn)與力度的換算、另外當(dāng)你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風(fēng)力通過這個比例轉(zhuǎn)換~
二、有的朋友苦于遠(yuǎn)距離高拋、這里講下奶粉的心得、我高拋的時候第一個屏幕算9距離、第二個算10距離、力點(diǎn)打100力、風(fēng)力的小數(shù)點(diǎn)參考第一條的比例~
三、有人問我高拋的高度差怎么算、這個其實(shí)是沒法算的、難道當(dāng)你和敵人不在同一水平線上、逆風(fēng)4.0和順風(fēng)4.0的拋物線軌跡是一樣的么?所以這個就是靠經(jīng)驗(yàn)了、能通過距離和風(fēng)力預(yù)測拋物線軌跡~
四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預(yù)計任意分屏的力點(diǎn)、預(yù)算方法參考第一條的比例、即11分屏力點(diǎn)88~~12分屏力點(diǎn)83以此類推~另外補(bǔ)充下、30分屏力點(diǎn)52.40分屏力點(diǎn)42此兩種方法只適用于半個屏幕左右~
五、另外告訴大家一個奶粉獨(dú)家打法(好尷尬)、即90高角度打法、當(dāng)無風(fēng)90度時、力度和子彈飛起的高度比例
20力、飛起0.25屏幕高
32力、飛起0.50屏幕高
40力、飛起0.75屏幕高
47力、飛起1.00屏幕高
細(xì)心的人會發(fā)現(xiàn)、此處比例和30度定角的比例是一樣的、只是把屏幕的寬度換成了高度~具體是實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用就是敵人高于自己而最上方又有遮蓋物時、可以根據(jù)風(fēng)力的不同打80到90角度、當(dāng)然、打的時候力度要比力點(diǎn)大一點(diǎn)才能漫過敵人頭頂一點(diǎn)再落下~
比較常用的的地圖是
此處無風(fēng)我打85度49力左右可擊中敵人
六、就是有幾個地圖的幾個點(diǎn)可以死記打法的、如
此處我方為紅色、固定15度、無風(fēng)打A點(diǎn)87力、打B點(diǎn)90力、打C點(diǎn)93力~
此處10度90力可以擊中對方~
其他的不多舉例、有待大家自己研究~游戲的樂趣、在于探索~
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