洛神帝國先行為洛克王國PK鋪墊 洛克王國寵物速度的研究與應(yīng)用
洛克王國寵物速度的研究和應(yīng)用
【研究目的】:
《洛克王國》對戰(zhàn)是回合制棋牌類模式,流程是玩家制定技能的依次執(zhí)行。這樣的模式中,先出手和后出手,會(huì)對戰(zhàn)局有著很大的影響,速度是影響先后手的重要因素。進(jìn)行速度的研究,可以清晰的定位自己寵物的出手次序、充分使用技能的先后手屬性附加,以此安排合理的戰(zhàn)術(shù)。
(應(yīng)用A):羅隱的反擊,后手威力2倍,加之羅隱較低的速度種族值,這是龜速羅隱的存在的根本。
(應(yīng)用B):高速回光音速犬,回光是HP越少,傷害越高,等級低時(shí),快速升級音速犬,可以采用空血高速狗回光刷HP少、速度慢的怪(如暗夜骷顱)。
【速度與先后手關(guān)系】:
通常情況下,速度高的先出手,當(dāng)然這有點(diǎn)像廢話,不過需要注意的是——在洛克,寵物能力值計(jì)算結(jié)果,只取小數(shù)點(diǎn)前整數(shù)位(只是暫時(shí)不取小數(shù)位,并不是舍去,以后有需要會(huì)使用的,不使用四舍五入原則),故當(dāng)速度數(shù)值顯示相同時(shí),看人品了,完全隨機(jī)概率(參見22樓、29樓。是輪流先手?是隨機(jī)先手后,該寵一直先手?還是回合開始重新隨機(jī)判斷一次?據(jù)洛神、樹考證,是第三個(gè)可能)。
(應(yīng)用C):極品格蘭的選擇,格蘭除了速度的種族值,啥都不行。之所以會(huì)出現(xiàn)格蘭的熱潮,是目前游戲設(shè)定催眠了不能換寵、催眠后“-- 威力”的技能打不醒怪,只能被眼睜睜的被“寄生或毒”睡殺,就算催眠可能miss,但通常也不太可能一招秒殺格蘭,所以格蘭還有第二次出手的機(jī)會(huì)。 當(dāng)然,個(gè)人覺得是不合理的設(shè)定,官方肯定會(huì)作出更新的,如果還是有心練格蘭的話,就選速度極限的,你不能保證每次催眠不miss,但你可以爭取每次先出手。格蘭鑒定的終極原則:只選31速度天賦、加速度的性格,其他的無視、即使全0也都是極品(如果有玩家是追求螺旋打擊的高傷害,而不是催眠,請無視這原則)。
【先手的作用】:
先手在所有戰(zhàn)斗指令中起作用——換寵、技能釋放、捕抓、逃跑、吃藥。順便說下,速度的作用的盲區(qū)——目前沒跡象、理論,表明速度與閃避、暴擊的關(guān)系,這個(gè)真的很難證實(shí)。
【其他因素影響先后手】:
技能設(shè)定中,有"先制"、"后制"的屬性,所謂"先制"技能就是無論在什么情況下都會(huì)比別的不用先制技能的精靈先出手的意思,不計(jì)速度差距,"后制"同理。"先制"屬性有程度差異,"先制+2"就一定比"先制+1"先出手,后制同理,"后制-5"就比"后制-1"后出手。此外,還有最直接的通過技能增減幅速度,影響出手的,不用多說。
【速度的悲劇】:
在"應(yīng)用C"中,體現(xiàn)著格蘭極端速度的追求,可能有玩家不以為然,但實(shí)事就是無先制時(shí),高速絕對壓制低速(同一物種、相同速度性格增幅、天賦差1,這是永遠(yuǎn)翻不了身的),其實(shí)這是一種悲劇,當(dāng)很多玩家都滿意的練著自己30天賦、加速度性格的格蘭時(shí),擁有31天賦、加速度性格的玩家在偷著樂。
這里之所以提到這個(gè)悲劇,是想建議官方在速度的判斷上加入"亂敏"影響,所謂"亂敏",在很多網(wǎng)游中都有存在,表現(xiàn)是——有時(shí)候速度低的人反而比速度高的人先出手。實(shí)現(xiàn)"亂敏",可以是一定速度差距范圍內(nèi)(正負(fù)20?),2者隨機(jī)概率出手,或者是將理論速度乘以波動(dòng)系數(shù)(0.9?-1.1?)作為實(shí)際出手速度,再判斷2者先后(洛克技能傷害計(jì)算應(yīng)該就有這個(gè)波動(dòng)系數(shù))。
如果實(shí)行"亂敏",將大大增加對戰(zhàn)時(shí)的意外情況,豐富對戰(zhàn)過程,還能拯救許多活在極限速度陰影下的準(zhǔn)極限速度...
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【洛神帝國】 本家族是為成年玩家成立的一個(gè)玩家交流平臺,
家族管理規(guī)范,一視同仁。
打造洛克第一的成年人家族。!!!
家族收人條例:
年齡達(dá)到18周歲。有團(tuán)隊(duì)合作精神,以及良好的服從能力。
不得隨意辱罵他人,或者有意挑釁其他家族,破壞家族名聲等行為。
家族將以人不犯我,我不犯人為原則與該游戲同步發(fā)展。
追憶逝去的童年時(shí)光,體驗(yàn)輕松的游戲環(huán)境。
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大家補(bǔ)充的:
速度小數(shù)的問題應(yīng)該是取整后比較,每回合隨機(jī)先手。
之前用的不是格蘭花的寵來抓,遇到了我先出手,它再出手的,速度種族值顯然不一樣,故小數(shù)點(diǎn)基本上也不一樣。然而仍然一人先出手一次,應(yīng)是隨機(jī)的。哪怕是連續(xù)3次對方先出手,也是運(yùn)氣問題。
已證實(shí)是隨機(jī)。 對方先手2次,我方先手1次。

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